- mortal shell 2 all statues: 2026年7月31日時点で、公式に確認された彫像の完全な一覧やロケーションリストはありません。
- 最適な追跡方法: ランドマーク、寺院、ダンジョン、サイドルーム、任意ルートを体系的に探索しましょう。
- 検証済みの世界情報: Mortal Shell II には、つながった世界、60以上のダンジョン、そして隠された探索報酬が含まれています。
- 誤情報を避ける: 名称のないオブジェクトや記憶、環境オブジェクトを、ゲーム内の証拠なしに確認済みの彫像として扱わないでください。
Mortal Shell 2 の全彫像:現在の検証状況
Mortal Shell 2 all statues は、収集品やランドマークの場所を探しているプレイヤーにとって便利な検索語です。しかし、2026年7月31日時点で利用可能な公式資料には、名前付きの彫像コレクション、完全な彫像数、あるいは確認済みの彫像座標一覧は示されていません。
検証済みの探索要素は、これよりも広範です。Mortal Shell II には、寺院、森林、氷の墓地、骨の城塞、Marrow Keep、任意チャレンジ、隠しミニボス、記憶、好奇心、武器、強化要素、そして60以上のダンジョンを含む、つながったオープンワールドが用意されています。これらの場所は彫像探索の出発点として最適ですが、ゲーム側でその分類が確認されない限り、彫像の場所として記載すべきではありません。
公式 Mortal Shell II ウェブサイト と関連するストア素材は、このゲームが探索を重視していることを示しています。一方、Steam 上の Mortal Shell II Open Beta ページ は、限定的なプレビューエリアのみを記録しています。そのため、ベータ版の情報は最終的な収集品データベースではなく、早期のルート参考として扱うべきです。
検証済みの探索カテゴリ:
| カテゴリ | 確認状況 | 彫像との関連 |
|---|---|---|
| つながった世界 | 確認済み | ランドマークや隠しオブジェクトを探す主要エリア |
| 60以上のダンジョン | 確認済み | 任意収集品を確認する最有力候補 |
| 寺院と城塞 | 確認済み | ランドマークが多いと考えられる環境だが、彫像の登録は未検証 |
| 記憶と好奇心 | 確認済み | 収集要素の可能性はあるが、自動的に彫像とはならない |
| 名前付き彫像一覧 | 未確認 | 名前、数、報酬を勝手に作らない |
| 彫像のマップ座標 | 未確認 | 最終版のスクリーンショットまたは直接確認が必要 |
彫像として確認できるのは、そのモデル、場所、インタラクション、収集品としての状態、または報酬を、発売版ゲーム内で直接確認できる場合のみです。石像のように見えるものをすべて収集品として扱わないでください。
未確認の彫像を探す場所
最終版の彫像データベースが利用できるまでは、構造的な探索順序を使いましょう。狙いは、推測を事実として提示せず、任意発見の可能性が高い場所を網羅することです。
チェックポイント、ビーコン、主要ランドマークの近くから始めてください。まずは見えているルートを探索し、その後でサイドルーム、高所ルート、封印された区画、ショートカットの先を確認します。世界設計は相互接続されたルートを重視しているため、彫像がメイン目的地から離れた場所にあり、後の再訪で見つかる可能性があります。
Marrow Keep は重要な初期探索エリアです。内部ルート、サイドルーム、高所通路、解除可能なショートカットがあるためです。ここは主要な進行ランドマークとして確認されていますが、現時点の資料では内部に彫像があるとは確認されていません。観察結果は、確認済み発見とは別に記録しましょう。
寺院
封印された区画、サイド通路、上層、環境パズルの先の部屋を調べましょう。視覚的なオブジェクトは、確認済み収集品とは別に記録してください。
Marrow Keep
メインルートを開いた後、内部ルート、高所通路、行き止まり、ショートカットでつながる部屋を確認しましょう。
ダンジョン
任意ダンジョンの入口、報酬部屋、ミニボスの戦場、隠しサイドルームを調べましょう。
地域ルート
ビーコンや主要ランドマーク周辺の森林、氷の墓地、骨の城塞、オープンワールドの交差点を探索しましょう。
| 探索エリア | 1回目の確認 | 再訪時の確認 | 記録する内容 |
|---|---|---|---|
| オープンワールドの交差点 | ビーコンのルートと見えているランドマークを確認 | 以前は危険だった、またはロックされていたルートを再訪 | ランドマーク名、ルート、スクリーンショット |
| Marrow Keep | 主要な内部ルートを一通り確認 | サイトルームと上層通路を探索 | 部屋の説明、ショートカットの状態 |
| 寺院 | 入口と明らかな区画を確認 | 封印された場所や高所を再確認 | オブジェクトの外観、インタラクション |
| 任意ダンジョン | 主要な報酬ルートを進む | 完了後に隠し部屋を探索 | ダンジョン名、報酬タイプ |
| 森林と氷の墓地 | ビーコンにつながるルートをたどる | 墓、空き地、高低差のある場所を探索 | 地域ランドマーク、アクセス条件 |
| 骨の城塞 | 1階層ずつ片付ける | 接続ルートと城壁を再訪 | 階層、入口、近くの敵 |
周辺の敵を一掃し、すべての分岐を確認し、ショートカットを開け、別の地域へ移る前に進入できない扉を記録する、という「クリアした地盤」を前提に進めましょう。
彫像追跡のステップバイステップ・ルート
このルートは、最初の探索周回用に設計されています。ここに挙げたすべての場所に彫像があるとは主張しません。代わりに、見落としを減らし、今後の更新に使える信頼性の高い証拠の流れを作ります。
1つの地域を選ぶ
Marrow Keep、寺院のルート、近くのオープンワールドの交差点など、つながったエリアから始めましょう。現在の探索を終える前に、遠く離れた地域へ飛び移らないでください。
チェックポイントを確保する
最寄りのビーコン、または信頼できる回復地点を見つけます。周囲の敵を片付けて、待ち伏せで何度も進行を失わずに済むようにしましょう。
メインルートをたどる
明らかな進行ルートを進み、すべての扉、階段、足場、ダンジョン入口、ロックされた通路を記録します。彫像のようなオブジェクトは、確認済み収集品とは別に記録してください。
サイドエリアを一掃する
最初のチェックポイントに戻り、サイドルーム、行き止まり、高所の足場、隠し区画、開放済みショートカットの先を確認します。
オブジェクトを検証する
そのオブジェクトにインタラクト表示、収集品登録、報酬、視覚効果、または他の確認済み機能があるかを確認します。何も見つからなければ、未検証としてラベルを付けます。
最も重要なのは、場所の証拠 と 収集品の証拠 を区別することです。スクリーンショットで部屋に石像が存在することは証明できますが、そのオブジェクトが彫像収集品であることまでは証明できません。オブジェクトの分類は、そのインタラクションと進行上の挙動を確認してから確定してください。
| 証拠レベル | 意味 | 推奨される記事ラベル |
|---|---|---|
| 確認済み収集品 | ゲーム内で収集品または報酬機能として直接識別できる | 確認済み彫像 |
| 確認済みランドマーク | 公式名称のある場所、または主要な環境構造物 | ランドマーク、彫像ではない |
| 視覚的オブジェクト | 確認済みのインタラクションがない彫像風モデル | 未検証の彫像風オブジェクト |
| 噂の場所 | 直接確認のないコミュニティ報告 | 検証待ち |
| 証拠不足 | スクリーンショット、ルート、ゲーム内証拠がない | 場所として公開しない |
確認済みの項目ごとに、地域、最寄りのチェックポイント、ルート説明、インタラクション結果、そしてスクリーンショットを保存してください。こうしておけば、正式版の公開後に修正しやすくなります。
ベータ版の制限と正式版への期待
Open Beta は、憑依、Hardening、武器戦闘、ビーコン浄化、序盤探索、Marrow Keep への導入として役立ちます。ただし、最終世界を完全に再現したものではありません。進行状況は正式リリース前にリセットされ、ベータ版は選定されたコンテンツのみを収録しています。
これは彫像探しにおいて重要です。というのも、最終版ではオブジェクトがアクセス不能だったり、存在しなかったり、名称が変わっていたり、別の分類になっている可能性があるからです。ベータ版ルートは探索の練習にはなりますが、決定版の「全彫像リスト」を公開する根拠にはなりません。
正式リリースは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに2026年8月20日に予定されています。公式資料では、8人のプレイアブル Shell と、60以上のダンジョンを備えたより広大な世界も確認されています。
| 情報 | Open Beta | 正式リリースの想定 |
|---|---|---|
| 進行状況 | 一時的で、発売前にリセット | 新しい恒久的な進行セーブ |
| 世界の範囲 | 限定されたプレビューエリア | 完全につながった世界 |
| Marrow Keep | 一部のベータ進行に含まれる | より大きなキャンペーンルート内に含まれる |
| ダンジョン | 選定コンテンツのみ | 60以上のダンジョン |
| Shell 一覧 | 限定的なプレビュー情報 | 8人のプレイアブル Shell を確認済み |
| 彫像データベース | 公式には未掲載 | 最終版ゲームでの直接確認が必要 |
| 見た目の報酬 | 参加報酬が適用される場合あり | 一時的なベータ進行とは別 |
発売情報は公式 Playstack Mortal Shell II ページを、現在の対応プラットフォームとリリース詳細はSteam の商品ページを参照してください。これらのリンクは、確認前に彫像名や報酬を割り当てる出典不明の一覧よりも信頼できます。
彫像調査チェックリスト:
- 地域名と最寄りのビーコンを記録する
- オブジェクトと周囲のランドマークを撮影する
- インタラクト表示や報酬があるか確認する
- 近くのサイドルームとショートカットを探索する
- 未検証のオブジェクトには検証待ちのラベルを付ける
このページは、彫像がゲーム内で直接確認された場合、信頼できる公式ラベルが付いた場合、または2026年版リリースの検証可能な映像が得られた場合にのみ拡張してください。
Mortal Shell II の彫像ロケーション FAQ
Q: Mortal Shell II に確認済みの全彫像一覧はありますか?
2026年7月31日時点ではありません。公式資料では、大きくつながった世界、60以上のダンジョン、記憶、好奇心、任意発見は確認されていますが、完全な彫像一覧や場所マップは公開されていません。
Q: 彫像のようなオブジェクトはどこから探せばよいですか?
寺院、Marrow Keep、任意ダンジョン、森林、氷の墓地、骨の城塞、オープンワールドの交差点を探索しましょう。サイドルーム、高所ルート、封印された区画、ビーコン近くのエリアに重点を置いてください。
Q: 好奇心と記憶は彫像と同じですか?
いいえ。好奇心と記憶は確認済みの探索カテゴリですが、現時点の情報では彫像とは示されていません。ゲームがオブジェクトの機能を確認するまでは、それらを分けて扱ってください。
Q: Open Beta での彫像進行は正式版に引き継がれますか?
Open Beta の進行は発売前にリセットされます。テスト中に見つけた彫像は、恒久的な本編進行ではなく、ルートメモとして扱ってください。
2026年8月20日に正式版が利用可能になったら、初期の噂よりも直接確認を優先してください。推測で作られた大きな一覧よりも、正確で小さな一覧のほうが役に立ちます。