- mortal shell 2 tar golem の立ち回りは、ボスの脚元に近い位置を維持することが中心です。
- パリィのタイミング は有効です。Golem の攻撃は比較的遅いためです。
- 安全な位置取り では、ボスの周囲を漠然と回るのではなく、動きに合わせて回り込む必要があります。
- 攻撃回数の上限 は、通常は再位置取りや反撃への備えを含めて 2 回です。
- ダッシュのタイミング を意識すれば、薙ぎ払い攻撃や空中攻撃を、無理に踏み込みすぎずに回避できます。
mortal shell 2 tar golem の戦略概要
mortal shell 2 tar golem 戦は、火力勝負よりも制御された位置取りが重要になります。最も安定するのは、Golem の脚元にできるだけ近づき、その動きに合わせて回り込み、短い隙に少ない回数だけ攻撃を入れる方法です。これにより、大振りの攻撃を安定して受けにくくしつつ、パリィ、ダッシュ、反撃の明確なチャンスを得られます。
この戦闘はベータ版のデモに基づいているため、正式版では挙動が変わる可能性があります。したがって、近距離戦法は実用的な出発点として扱い、あらゆる版で確実に通用する解法だと考えないでください。
動画の要点:
- Golem の遅い攻撃は、見切りやすいパリィの機会を生みます。
- 脚元に留まることで、近距離の安全地帯を作れる場合があります。
- 複数回の隙には、2 回攻撃するのが推奨です。
- 薙ぎ払い攻撃は、タイミングの良いダッシュで回避できます。
- 空中攻撃は、横にずれるかダッシュで抜けられます。
| 核心要素 | 推奨行動 | 主なリスク |
|---|---|---|
| 位置取り | 脚元の近くを維持し、ボスの動きに合わせて回る | 離れすぎること |
| 防御 | 読みやすい攻撃にはパリィを使う | タイミングを見ずにパリィすること |
| 隙への反撃 | 2 回までに抑えて攻撃する | 3 回目を入れて間合いを失うこと |
| 薙ぎ払い攻撃 | 攻撃を抜けるか、外側へダッシュする | 早くダッシュしすぎること |
| 空中攻撃 | 横に移動するかダッシュする | 落下地点の真下に立つこと |
近距離戦法は、Golem の回転に合わせることが前提です。体の周囲を大きく円を描くように回らず、脚元の近くを保ったまま、向きの変化に合わせて動いてください。
近距離制御
- 最適な使いどころ: Golem の大振り攻撃を当てにくくする。
- ボスの動きに合わせて回る。
- 不要な後退を避ける。
パリィ重視
- 最適な使いどころ: 遅く、読みやすい攻撃に反撃する。
- 攻撃リズムを観察する。
- 成功した防御の後だけ反撃する。
ダッシュの徹底
- 最適な使いどころ: 薙ぎ払い攻撃や空中攻撃を処理する。
- 回避行動のためにスタミナを残す。
- すぐに脚元へ戻る。
Tar Golem の攻撃チャンスと対処法
Tar Golem の攻撃は比較的遅いため、素早い敵の連撃よりも読みやすくなっています。とはいえ、すべての攻撃に自動的にパリィを合わせればよいわけではありません。より安全なのは、飛んでくる技を見極め、適切な防御で対応し、その後は少数の攻撃だけを入れて再び移動に戻ることです。
下の表は、何度も挑戦する際の簡易参照表です。特にベータ版以降で戦闘内容が変化した場合は、アニメーションのタイミングが多少変わる可能性があります。
| 攻撃パターン | 主な対応 | 次の行動 |
|---|---|---|
| 通常の地上攻撃 | タイミングを合わせてパリィを狙う | 1〜2 回で反撃する |
| 薙ぎ払い攻撃 | 攻撃の外へ、または攻撃を抜けてダッシュする | 脚元付近に戻る |
| 空中攻撃 | 横に移動するかダッシュする | 着地後に攻撃する |
| 火属性の追撃 | 安全なら近くに留まり、その後に位置を直す | コンボを伸ばしすぎない |
| 跳躍からの着地攻撃 | 着弾範囲を避ける | 2 回攻撃してリセットする |
成功したパリィは、ボスの勢いを止めて、コントロールしやすい隙を作れるので価値があります。ただし、この戦闘では常にパリィを続ける必要はありません。タイミングに自信がないなら、防御入力を無理に押すよりも、まずは移動を優先して、より明確な機会を待ってください。
薙ぎ払いは、ダッシュを使うべき最も分かりやすい場面のひとつです。Golem が動き始めたというだけでダッシュしないでください。攻撃が出切るまで待ち、それからダッシュして薙ぎ払いの軌道を外れます。その後は、闘技場の反対側まで下がるのではなく、再びボスへ戻ってください。
空中攻撃は、より単純に対処できます。横へ移動するか、着地点からダッシュで離れてください。Golem が着地したら、その硬直を短い反撃に使います。せっかくの隙を長いコンボに変えて、近距離位置から押し出されるのは避けましょう。
3 回目の攻撃を入れると、Golem を押し下げて不要な距離を作ることがあります。追加ダメージよりも、脚元付近の安全な位置を維持するほうが、たいていは価値があります。
| 防御手段 | 使う場面 | 回復の目標 |
|---|---|---|
| パリィ | リズムの分かる遅い攻撃 | 短い反撃を入れて近距離を維持する |
| ダッシュ | 薙ぎ払い、空中攻撃、タイミングが不確かな場合 | 脚元の横に戻る |
| 横移動 | 空中攻撃で十分な余裕がある場合 | 着地の硬直に備える |
| 受け身のガード | タイミングが分からず、被害が許容範囲内のとき | 安全に位置を戻す |
Tar Golem 戦の手順ガイド
以下の流れで、この戦闘を繰り返しやすいループに変えられます。目標は、全ての技を暗記することではありません。代わりに、位置取り、防御、反撃、リセットの短いサイクルを作ります。この方法は、攻撃は遅く見えるのに、一度ミスすると闘技場が危険になる戦いで特に有効です。
開幕して距離を詰める
戦闘開始直後に、Golem の脚元へ向かいます。遠距離に立つのは避けてください。広範囲攻撃を見切りづらくなるうえ、ボスの回転を追いにくくなります。
ボスの動きに合わせて回る
動きを狭く保ち、Golem の向きに合わせてついていきます。脚元に非常に近い位置を保つのが、この戦法の中心です。左右どちらかに移動しすぎると、使いやすい安全地帯を外れて被弾しやすくなります。
飛んでくる攻撃を読む
地上攻撃、薙ぎ払い、空中攻撃、追撃の開始を見ます。タイミングが分かっている攻撃にはパリィを使います。攻撃範囲が広いと感じたら、ダッシュか横移動を選びます。
短い反撃を入れる
成功した防御、着地、または回避後の隙には、基本の反撃として 2 回攻撃します。攻撃の連打は短く保ち、Golem を望ましい間合いから押し出さないようにします。
次の攻防の前に立て直す
再び脚元へ戻って回り続け、次の攻撃に備えます。火属性ダメージや入力ミスで危険になったら、まず生存を優先し、攻撃を再開する前に位置を立て直してください。
| ループの段階 | プレイヤーの目的 | 終了条件 |
|---|---|---|
| 接近 | 近距離まで到達する | 脚元の横にいる |
| 追従 | Golem の回転に合わせる | ボスが攻撃を始める |
| 防御 | 適切にパリィまたはダッシュする | 攻撃が終わる |
| 反撃 | 2 回まで攻撃を当てる | ボスが再び動き始める |
| リセット | 近距離の位置を戻す | 次の攻防に入れる |
短いサイクルで考えてください。近距離、見極め、防御、2 回攻撃、リセット。この一貫したループのほうが、長いコンボ 1 回で勝とうとするより安全です。
よくあるミスと立て直しのコツ
失敗の多くは、難しいギミック 1 つよりも、想定した距離を失うことから起こります。近距離戦法は、動きが制御されているときにだけ強力です。不規則な旋回、過剰な攻撃、早すぎるダッシュは、いずれも不利な位置を招きます。
ミス: 横に動きすぎる
脚元付近の安全地帯は、実戦ではかなり狭いです。Golem の回転に合わせずに左右へ動き回ると、本来は避けられる攻撃にさらされます。動きはコンパクトに保ち、ボスの体の動きに追従してください。
ミス: 3 回目の攻撃を入れる
推奨される 2 回攻撃の反撃は、意図的に控えめです。3 回目を入れると Golem を押し出し、脚元から離れすぎることがあります。さらに、その追加攻撃の硬直中に次の攻撃が始まる危険もあります。
ミス: 攻撃が確定する前にダッシュする
早すぎるダッシュは、薙ぎ払い攻撃や空中攻撃が届く前に、回避手段を浪費してしまいます。攻撃の向きを見て、危険範囲が確定してからダッシュしてください。タイミングが不確かなら、空中攻撃に対しては横にずれるだけでも足ります。
ミス: 火属性の残留ダメージを無視する
一部の追撃は、近距離を保っていても火属性ダメージを与えることがあります。すぐに距離を取らされるほどではなくても、優先順位は変えるべきです。短い反撃を終えたら、無理にコンボを続けずに状況を見直してください。
ミス: すべての隙を同じだと考える
パリィ、薙ぎ払い回避、空中回避では、常に同じ隙が生まれるとは限りません。各場面で使える最も安全な反撃を選んでください。着地硬直なら 2 回攻撃できるかもしれませんが、確信の薄い攻防では 1 回だけが妥当なこともあります。
| ミス | 悪影響 | より良い修正 |
|---|---|---|
| ゆるい旋回 | 脚元から離れる | ボスに合わせて狭く回る |
| 長いコンボ | 距離と硬直の危険を生む | 2 回で止める |
| 早すぎるダッシュ | もっとも安全な回避手段を失う | 攻撃の確定を待つ |
| 火属性ダメージの無視 | 回避できたはずの削りを受ける | 短い反撃後にリセットする |
| 盲目的なパリィ | タイミングを外しやすい | 遅い攻撃のリズムを覚える |
位置が崩れたら、すぐにダメージを取り返そうとしないでください。まず近距離を戻し、次の攻撃を見極め、戦闘ループを作り直しましょう。
毎回の挑戦前に確認:
- 近距離で戦う準備をして闘技場に入る
- 薙ぎ払い攻撃や空中ダッシュに十分なスタミナを残す
- ランダムに回り込むのではなく、Golem の回転を見る
- 2 回攻撃を基本の反撃上限にする
- 火属性ダメージや入力ミスの後は位置を立て直す
Tar Golem の進行チェックリストと FAQ
Tar Golem 戦は、失敗した試行がそのまま戦闘へのアクセスに影響する進行の中で出現する場合があります。公開されている資料では、これは正式版の確定ルールではなくオープンベータ時点での理解として説明されているため、再挑戦できるかどうかは現在のゲームバージョンで確認してください。
そのため、本気の挑戦をする前に、基本の反応を練習しておくのが大切です。重要なのは、遅い攻撃を見分けること、脚元の近くを保つこと、広範囲攻撃に対してダッシュすること、そして短い反撃で止めることです。
| 準備目標 | 確認すること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 位置取り | 回転しながら脚元の横に留まれる | 中心となる防御戦術を維持できる |
| パリィ | 遅い地上攻撃を見分けられる | 制御された反撃の隙を作れる |
| 回避 | 薙ぎ払いに対してダッシュできる | 広範囲ダメージを防げる |
| 着地後の反撃 | 空中動作の後に攻撃できる | 回避を進行に変えられる |
| コンボ制御 | 2 回で止められる | 不要な距離を作らない |
Q: mortal shell 2 tar golem 戦の主な戦略は何ですか?
Golem の脚元にできるだけ近く留まり、その動きに合わせて回ることです。この位置取りにより、大きな攻撃が当たりにくくなり、短い反撃の隙も作りやすくなります。
Q: Tar Golem の攻撃はすべてパリィすべきですか?
いいえ。パリィは比較的遅い攻撃には有効ですが、薙ぎ払い、空中攻撃、タイミングが不確かな場面では、ダッシュや横移動を使ってください。
Q: 隙ができたときは何回攻撃すべきですか?
基本は 2 回です。3 回目は Golem を押し出して距離が空くことがあるため、位置が安全なときだけコンボを伸ばしてください。
Q: 失敗したあとに Tar Golem に戻れますか?
オープンベータ時点の案内では、再挑戦の可否は戦闘の構成次第であり、失敗がそのまま進行に反映される場合があるとされています。プレイしている版で挙動を確認してください。
まずは移動ループを練習してください。脚元の近くを保ち、ボスの動きに合わせ、薙ぎ払いをダッシュで処理し、2 回攻撃したら止める。位置取りが安定すると、ダメージを稼ぐのはずっと簡単になります。